L'icône correspondant à la famille « Utilitaires» est la suivante :
une séquence rythmique.
une séquence.
aucun paramètre d'entrée.
Les informations rythmiques (de types solfégique et proportionnel) se convertissent en simples informations temporelles absolues (ms). (C'est l'opération inverse de la quantification rythmique.)
une séquence.
une séquence rythmique.
Indiquez le tempo, la mesure et le nombre maximum de divisions d’un temps pour la séquence rythmique Effet :
La quantification est une opération qui consiste à générer une séquence en notation rythmique solfégique (mesurée), à partir d'une liste d'informations temporelles absolues. Une grille est placée selon le tempo, l'unité de mesure (4 4 : une noire) et le nombre maximum de divisions d'un temps (8 : triple croche). Les notes les plus proches de la grille sont automatiquement rapprochées de celle ci.
une séquence.
une séquence.
Glissez un objet ‘séquence’ dans le cadre prévu à cet effet.
Offset : temps de décalage de la seconde séquence par rapport à la première (en millisecondes).
Les deux séquences sont superposées.
Un accord, une séquence, ou une séquence rythmique.
Une séquence, une séquence, ou une séquence rythmique.
Il n'est possible que de concaténer deux objets de même classe (c'est à dire : un accord avec un accord, une séquence avec une séquence, une séquence rythmique avec une séquence rythmique).
Glissez un second accord, ou une seconde séquence, ou une seconde séquence rythmique dans le cadre prévu à cet effet.
Concaténation : mise bout à bout d’objets. Deux accords forment une séquence d’accords. Deux séquences sont mises bout à bout. L’ordre de concaténation commence par l’objet le plus anciennement créé. Pour changer cet ordre, il faut dupliquer l’objet le plus ancien.
une séquence
une séquence
Indiquer le nombre de répétitions.
La séquence d’origine est répétée. Pour répéter un accord, il faut donc une séquence ne comprenant qu’un seul accord.
une séquence ou une séquence rythmique.
Cette séquence sert de matériau rythmique.
une séquence ou une séquence rythmique.
Glissez un deuxième objet (séquence ou séquence rythmique) dans le cadre prévu à cet effet (« accords »).
Une séquence est générée avec le rythme de la séquence d'origine et les accords de la deuxième séquence.
une séquence ou une séquence rythmique.
Cette séquence sert de matériau d’accords.
une séquence ou une séquence rythmique.
Glissez un deuxième objet (séquence ou séquence rythmique) dans le cadre prévu à cet effet (« rythme »).
Une séquence est générée avec les accords de la séquence d'origine et les rythmes de la deuxième séquence.
une séquence ou une séquence rythmique.
une enveloppe
aucun paramètre d'entrée.
Les vélocités MIDI (entre 0 et 100) de la séquence sont placées sur une enveloppe : vélocités (y) et temps (x).
une séquence ou une séquence rythmique.
une séquence ou une séquence rythmique.
Une enveloppe.
Une nouvelle séquence MIDI est générée, avec des vélocités calquées sur l’enveloppe, considérée comme une enveloppe dynamique.
Attention au type d’enveloppe utilisé : l’opérateur ne les met pas les (y) de l’enveloppe à l’échelle des vélocités.
À utiliser par exemple avec l’opérateur précédent.
un accord.
un accord.
Indiquez le nombre de partiels.
L'accord de sortie est un spectre harmonique, avec le nombre de partiels spécifiés, dont la fondamentale est la note la plus grave de l'accord d'entrée. À écouter en 1/8 de tons...