Lorsqu’un son est ouvert, vous pouvez ouvrir l’un des fichiers SDIF précédemment sauvegardé, contenant les marqueurs correspondants.
L'item “Open Analysis...” propose un sous-menu dans lequel vous choisissez “Open Markers...”. La fenêtre de dialogue standard s'ouvre, montrant par défaut le contenu du dossier “Markers”, mais permettant aussi de naviguer dans l'arborescence des disques durs et d'y choisir un fichier”fichier.mrk.sdif”.
# Remarque 1 : Si le fichier choisi ne correspond pas au son, AudioSculpt vous demande si vous êtes bien sûr de vouloir l'ouvrir pour ce son. Par défaut, il propose de chercher et d'ouvrir le son correspondant.
# Remarque 2 : Si aucun son n’est ouvert et que vous demandez l’ouverture d’un fichier contenant des marqueurs, AudioSculpt ouvrira le son correspondant (sauf, bien sûr, si vous avez détruit le fichier).